Ведьмак 3 старый знакомый кто это

Старый знакомый - прохождение побочного квеста в Новиграде!

ведьмак 3 старый знакомый кто это

Ведьмаку становится известна личность заказчика — это некий человек из . дядя Гильома и старый знакомый Геральта. Сопровождает ведьмака по. The Witcher 3: Wild Hunt. Content posted in this community may not be appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work. Это небольшие самодостаточные. Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. СТАРЫЙ ЗНАКОМЫЙ.

Регису удаётся уговорить монстра уйти. Именно он воскресил Региса, и теперь они связаны кровными узами согласно вампирскому кодексу. После этого друзья встречаются на кладбище Мер-Лашез, где Регис устроил себе убежище. Эмиель верит в невиновность своего собрата, поскольку Детлафф предпочитает держаться подальше от людей, и подобное поведение ему не свойственно. Он предлагает ведьмаку объединить силы, чтобы выяснить мотивы, заставляющие вампира идти на убийства.

Они готовят зелье, благодаря которому Геральту удаётся увидеть обрывки воспоминаний Детлаффа. Зацепка приводит их в портовый район Боклера, где находится убежище опального вампира. Человеческую возлюбленную Детлаффа, Ренаведд, похитили и вынуждают вампира убивать рыцарей.

Геральт решает известить об этом Анариетту и де ла Тура. Геральт вместе с Анной-Генриеттой и капитаном отправляется на княжескую винодельню. Оказывается, её владелец продал бочку вина постороннему человеку. Геральт и де ла Тур доставляют вино получателю и устраивают засаду. Геральт вместе с Анной-Генриеттой под прикрытием посещают светский приём, на котором должен быть Цинтриец. Геральт выясняет, что Цинтриец охотился за драгоценностью, однако был пойман с поличным и погиб в схватке с хозяйкой поместья, Орианой.

Княгиня опознаёт драгоценность как давно утерянную семейную реликвию.

Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt) - Старый Знакомый #23

Ориана признаётся, что купила её у молодой женщины. По словам Анариетты, нож, которым Цинтриец атаковал Ориану, принадлежит местному лорду. Геральт считает, что княгиня в опасности, поскольку обе улики тесно связаны с ней, но та предлагает другую теорию.

Анна-Генриетта полагает, что здесь может быть замешана её пропавшая много лет назад сестра Сианна. Девушку прогнали из княжества, считая, что над ней тяготеет проклятие Чёрного солнца, поскольку она родилась в период солнечного затмения.

Княгиня приказывает Геральту отправиться в замок лорда, найти Сианну, если она там, и вернуть её в целости и сохранности. Неожиданно появляется Регис вместе с Детлаффом и объявляет, что они помогут ведьмаку отыскать шантажиста. Люди де ла Тура осаждают замок, позволяя Геральту, Регису и Детлаффу попасть внутрь. Там они находят Ренаведд, но не встречают другую женщину. Ведьмак приходит к выводу, что Сианна и есть Ренаведд, которая сфальсифицировала собственное похищение, приобрела княжеское вино и пыталась украсть драгоценность.

Детлафф чувствует себя преданным и в ярости уходит, угрожая уничтожить столицу Туссента, город Боклер, если Сианна в течение трёх дней не явится, чтобы всё ему объяснить. Геральт сообщает Анариетте, что за всем стоит Сианна, но княгиня не хочет ему верить. Геральту не удаётся отыскать Детлаффа за отведённый срок.

Когда он вместе с Регисом собирается сообщить об этом княгине, Боклер подвергается нападению низших вампиров.

ведьмак 3 старый знакомый кто это

У друзей есть выбор: Если ведьмак решает пойти за Сианной, ему вместе с Регисом придётся найти в городе де ла Тура, чтобы он сказал им, где держат женщину. Друзья добираются до детской комнаты во дворце и обнаруживают там заколдованную книгу сказок, где сёстры вместе играли, будучи маленькими.

Геральт отправляется в сказочный мир, отыскивает там Сианну и возвращается с ней обратно в реальность. Находясь в Стране тысячи сказок, у ведьмака есть возможность добыть ленточку для Сианны.

Если Геральт принимает решение идти к Скрытому, он должен поговорить с Орианой. Она знает, как отыскать древнего вампира и расскажет об этом ведьмаку, если он поможет ей устранить вампира, напавшего на принадлежащий ей приют. Геральт убивает кровососа, попутно выяснив, что Ориана пьёт кровь детей, проживающих в сиротском приюте. Ведьмак уходит, но обещает, что однажды вернётся, чтобы убить Ориану. Геральт и Регис отправляются в убежище Скрытого и с некоторыми затруднениями убеждают владыку вампиров вызвать Детлаффа в условное место.

Далее возможны несколько концовок. Если Геральт освободил Сианну из заточения в Стране сказок, то вместе с ней и Регисом ведьмак направляется на встречу с Детлаффом в древней вампирской крепости Тесхам Мутна. Если он добыл для девушки ленточку, Сианна спасается от смертельного удара Детлаффа.

Разъярённый вампир нападает на ведьмака и своего собрата. После утомительного сражения Геральт побеждает Детлаффа. Однако поскольку высшего вампира окончательно убить может лишь другой высший вампир, решающий удар приходится нанести Регису. За победу над Бестией Геральта собираются наградить высшим туссентским орденом. Перед церемонией награждения у ведьмака есть возможность присоединиться к Регису, чтобы узнать, кто должен был стать пятой жертвой Сианны.

В квартале Сан-Себастьян они находят нищих, которым платили за доставку сообщений Детлаффу. После этого Геральт может рассказать обо всём, что он знает, Сианне, находящейся под стражей. Ведьмак отправляется на церемонию награждения, и присутствует рядом с княгиней, когда та выносит приговор Сианне. Если Геральт не знает о пятой жертве или он был агрессивен в разговоре с Сианной, то девушка убивает Анну-Генриетту заколкой и погибает сама от выстрела капитана де ла Тура.

Письмо от А. | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Поскольку законных наследников в княжестве не осталось, Туссент впадает в состояние траура и хаоса. Если Геральт просит Сианну простить свою сестру, предварительно прочитав дневник гувернантки перед походом в Страну сказок, то сёстры мирятся, и Туссент празднует воссоединение семьи.

Существует ещё одно окончание, в случае, если Геральт не добыл магическую ленточку для Сианны в сказочном мире.

При встрече Детлафф убивает Сианну. Геральт может отпустить его или сразиться с ним вместе с Регисом. Вне зависимости от исхода, Геральт оказывается в тюрьме за то, что не спас Сианну.

Однако ему на помощь приходит Лютиккоторый убеждает княгиню помиловать ведьмака. Регис встречает Геральта, и вместе они могут выяснить личность пятой жертвы, которой оказывается Анна-Генриетта. Если в эту часть канализации вы попали впервые, то прежде чем добраться до сундука придется разобраться в тремя утопцами 11 уровня.

Выпилив их, открываем его и забираем содержимое, включая третью записку, оставленную шпионом. У развилки дорог северо-западнее деревни Янтра 12 Геральту повстречаются два сомнительных типа, беседующих об искусстве, — Гаскон и Виктор. Если ведьмак заговорит с ними, они почти сходу предложат ему сообразить на троих. Коли планируете выполнить квест — соглашайтесь реплика: В противном случае реплика: Время в компании водки и новых знакомых пролетит незаметно.

Когда все трое уже будут мертвецки пьяны, у Геральта появится возможность отказаться квасить дальше реплика: Если он откажется, квест завершится, не оставив после себя ни прибавки к опыту, ни занятных воспоминаний.

Если ведьмак продолжит выпивать, то вскоре он вырубится. В себя наш герой придет только утром и с ужасом обнаружит, что ни водки, ни вчерашних собутыльников, ни его собственных вещей рядом нет пропадут экипированные мечи, арбалет, доспех и перчатки.

Придется ему включить ведьмачье чутье и отправиться на поиски тех, с кем он давеча пил. Следы приведут его в Янтру. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 4. Перечить разъяренному ведьмаку мужички не станут и тут же вернут все, что забрали. Теперь настанет очередь Геральта решать судьбу горе-воришек: В последнем случае его недавние собутыльники останутся в одних портках, а в Рюкзак, в отделение для других предметов добавится вещь барда дешевый мусор, по сути.

На этом квест завершится, а похищенные ранее вещи вновь экипируются на героя. В противном случае возможность пройти данное задание пропадет навсегда. Странная картина предстанет перед глазами ведьмака, когда он случайно попадет в деревню Карстен, что на юго-западе от поместья Вегельбудов: Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Что бы ни скрывалось внутри, поначалу попытка поговорить с мужиками лишь спровоцирует их на грубость.

Однако как бы ни отреагировал на это Геральт, кметы быстренько возьмут себя в руки и согласятся на помощь профессионального охотника на чудовищ, ведь с тварями, забравшимися в сарай, им самим по-любому не справиться. Если наш герой согласится реплика: Если ведьмак откажется помогать реплика: Пока Геральт не удалится от злополучного сарая на сто шагов, у него будет оставаться возможность вернуться и принять заказ.

Если ведьмак откажется помогать крестьянам и удалится прочь от Карстена более чем на сто шагов, возможность пройти данный квест пропадет навсегда. То же произойдет и в том случае, коли он согласится зачистить сарай, но вместо этого покинет деревню и удалится от нее на все те же сто и более шагов. Трупоеды вырвутся из сарая и перебьют всех сельчан.

Снова заглянув в деревню, Геральт встретит лишь гулей, пирующих телами загрызенных ими жителей. Чудищ можно, конечно, уничтожить, но жизнь в Карстен уже не вернется. Деревня так и останется стоять пустой. Внутри сарая Геральт обнаружит четырех гулей 11 уровня, дожирающих чьи-то останки. Во время боя покинуть помещение не получится, но как только с трупоедами будет покончено, двери откроются. Если Геральт покинет сарай, не дав себе труда осмотреться в нем, то он хоть и получит обещанную плату 20 кронно так и не узнает, откуда взялись останки, привлекшие чудищ.

Если Белый Волк проявит любопытство и осмотрит место пиршества гулей прежде, чем покинет сарай, кметы расскажут и откуда взялись тела, и кому они принадлежали. Ну и честно заработанные кроны ведьмаку отсыплют. Все 20, без обмана. Памятуя о своем обещании позаниматься с Розой, ведьмак отправится к резиденции ее отца 15расположенной в Золотом районе Новиграда.

Дома, однако, барышни не окажется. По словам капитана стражи, она отправилась прогуляться к Храмовому мосту в Застенье и просила, чтобы Геральт к ней присоединился. Девушка в сопровождении солдата охраны действительно будет дожидаться ведьмака там, где сказал капитан Стоит Геральту появиться, как она отошлет солдата прочь, а самому ему велит идти за. Что бы наш герой ни сказал ей в ответ, ему все равно придется последовать за юной нильфгаардкой.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Девушка отведет его на мост и предложит устроить поединок прямо здесь, но не на деревянных мечах, а на настоящих, стальных. Даже если ведьмак будет против, Роза 5 уровень все равно настоит на своем, и поединок состоится.

Впрочем, долго урок фехтования не продлится. Снесите девушке всю полоску здоровья, и она затребует передышки. Можете, воспользовавшись случаем, расспросить барышню про то, откуда вдруг у нее возник интерес к фехтованию реплика: Роза захочет вернуться домой, но прежде она должна поправить корсет.

Геральт отвернется, дабы не смущать девушку, а когда он вновь повернется к ней, ее на мосту уже не. Тяжело вздохнув, он отправится искать взбалмошную девицу. Отпечатки ботинок беглянки ведьмак обнаружит у ворот Храмового моста 5. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Понимая свою ответственность за ученицу, Геральт вмешается в происходящее.

Короткая схватка закончится смертью пьянчужек. Они возьмут деньги, поворчат еще немного и действительно отвалят. Мужички извинятся и оставят Розу в покое. Умрут ли приставшие к Розе кметы под ударами ведьмачьего меча, или инцидент будет иметь мирный исход, Геральт решит более не связываться с дочерью имперского посла. Если мужики умрут, ей будет их совершенно не жаль, если выживут — она поклянется поквитаться с ними в будущем.

Прочитав теперь уже бывшей подопечной краткую мораль на тему того, почему северяне ненавидят нильфгаардцев, ведьмак отправит ее домой. Иначе получается такая картина: На заднем плане слышны звуки борьбы, а сделать мы ничего не можем. После окончания разговора тот будет мертв. Советую приступить к выполнению квеста сразу же, как только вы впервые окажитесь в точке его активации. В противном случае возможность его выполнить пропадет навсегда по причине смерти квестодателя.

В доках, возле погрузочного терминала Геральту встретится группа бандитов 18угрожающая хорошо одетому господину. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Если ведьмак пройдет мимо или предпочтет издалека понаблюдать за происходящим, то бандиты долго церемониться с дворянчиком не станут, а просто выпустят ему кишки. В итоге квестодатель отбросит коньки, а ты, мой дорогой геймер, лишишься квеста.

Заступившись же за бедолагу, ведьмак получит квест, но здорово рассердит бандитов. Рассердит настолько, что они выхватят мечи и накинутся на беловолосого, сующего нос не в свои дела 3 противника 10 уровня.

По окончании схватки спасенный дворянин, Гинтер де Лавирак, поблагодарит Геральта и попросит его прогуляться с ним в качестве телохранителя.

Соглашайтесь, иначе квеста вам не видать. Вместе они отправятся по набережной в северо-западную часть доков.

Однако приятной эту прогулку не назовешь. Возле дорожного указателя Доки 19 на Гинтера нападут четыре бандита 10 уровень. Похоже, это была спланированная заранее засада. Если Геральт не сумеет защитить своего нанимателя, квест будет провален.

Вторая засада 20 будет поджидать спутников непосредственно перед зданием доков. И пусть бандитов на сей раз опять будет четверо, и уровень большинства из них будет прежним десятымвторая засада окажется посерьезнее первой.

ведьмак 3 старый знакомый кто это

Основную проблему составит закованный в латы мужик с тяжелым молотом 12 уровеньодин удар которого будет отбрасывать ведьмака далеко в сторону. Уберечь Гинтера в этой ситуации станет труднее. Прогулка завершится у западной оконечности мыса, неподалеку от башни, где у Гинтера была назначена встреча с какими-то мутными типами Из разговора станет ясно, что наниматель Геральта — наркодилер, а прогуливались они к месту совершения сделки, которая вдруг стала развиваться не совсем по тому сценарию, как предполагал де Лавирак.

Но у него при себе был неплохой козырь — ведьмак с острым мечом, и этим козырем он намеревался воспользоваться.

Они пойдут на попятную и примут условия де Лавирака. За свою лояльность нанимателю Геральт получит плату в размере 10 крон, а после у него появится возможность поинтересоваться, для кого Гинтер приобретает наркотик.

После их краткого разговора квест завершится. Поставщики фисштеха оценят его невмешательство в 10 крон, а Гинтера убьют. В противном случае квестовая ситуация разрешится сама собой, и возможность выполнить задание пропадет навсегда. Прогуливаясь вдоль городской стены в районе доков, Геральт станет свидетелем громких препирательств между краснолюдом и человеком, арендующими один и тот же склад Каждый будет обвинять другого в том, что тот выпустил на склад монстра, и взывать к окружившим их стражникам с требованием арестовать злоумышленника.

Однако те поступят умнее: Тварь, обосновавшаяся на складе, окажется самым заурядным накером 13 уровня.

Альвин из 1 части

Отсутствие поблизости других накеров насторожит Геральта, и он решит сам все тут внимательно осмотреть с применением ведьмачьего чутья. В дальнем углу помещения он обнаружит кое-какие улики: Это все, что удастся ему узнать.

Теперь нужно понять, стоит ли о своих находках рассказывать стражникам? Геральт волен скрыть от стражников результаты своего расследования или рассказать им про клетку, обвинив при этом либо краснолюда, либо человека.

Как бы он ни поступил, он все равно получит честно заработанные 60 крон, после чего квест завершится. Что бы там ни прозвучало в свое время в русскоязычной версии ролика, в игре вомпера локализовали как. Ну, так пойдите и сами послушайте. Квест можно выполнить в любой момент, поэтому не бойтесь его вдруг пропустить.

Сам квестик очень короткий, но чтобы его получить, квестодателя надо еще найти. Для этого отправляемся в канализационные лабиринты под городом. Ближайший к точке начала квеста вход 23 находится в самом центре Обрезков. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Решетка в подземные коммуникации открыта, так что заходим, почти сразу поворачиваем налево, спускаемся по лестнице и затем стараемся двигаться все время прямо, пока в стене справа не попадется участок кладки, который можно прошибить Аардом.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Прошибаем и попадаем в древнее эльфское подземелье. Прямо перед нами будет еще один пролом в стене, а за ним спуск, ведущий в пещеру с каменным изваянием в скорбной позе и каменным же саркофагом, возле которого суетится какой-то человек. При приближении к нему квестовый диалог начнется автоматически, а потому советую заранее смазать серебряный клинок маслом против вампиров.

Итак, человека зовут Вермонт Йонн. Он — профессор из Оксенфурта, а в новиградские подземелья его привели поиски одного древнего эльфского манускрипта. Вермонт уверен, что наконец-то нашел его — осталось только сдвинуть крышку саркофага. Желаете выполнить квест — соглашайтесь помочь ученому мужу. Однако, если помогать откажитесь, то это не будет означать провала квеста. Вы в любой момент сможете вернуться к Йонну и выполнить его просьбу.

Крышка сдвинута, но внутри обнаружится не бесценный фолиант, а высший вампир. Потревоженный кровосос поинтересуется, уж не ли год нынче на дворе? Услыхав отрицательный ответ, он пошлет непрошеных гостей куда подальше и вернет сдвинутую крышку на место.

Все произошло так быстро, что Вермонт не успел рассмотреть, был ли в саркофаге заветный том или. Он будет настаивать на повторном вскрытии каменного гроба.

Если Геральт откажется реплика: Если ведьмак согласится реплика: Он обернется катаканом 11 уровень и нападет. У катаканов есть одна пренеприятнейшая особенность: Лечится сия заморочка, как и в случае с призраками, знаком Ирден или бомбой Лунная пыль.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом После окончания схватки Геральт и ученый еще немного поговорят. Он будет терпеливо дожидаться вас, пока вы не найдете для него время. Ему очень нужен попутчик для путешествия на Скеллиге.

Дело в том, что, уходя на войну, он обещал своей возлюбленной Летте привезти с островов редкую диковинку — черную жемчужину. С тех пор, правда, прошло лет тридцать.

Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино

Нидас постарел, растерял в боях и походах былое здоровье и в одиночку вряд ли осилит поиск жемчужины на дне морском. Тем не менее он твердо намерен исполнить данное некогда обещание. Если вы не против чуток подзаработать, соглашайтесь. Именно там находится лагуна, где родятся черные жемчужины. Если на момент первого разговора с Нидасом у Геральта в инвентаре будет лежать чёрная жемчужина не как квестовый предмет, а как компонент для крафтавручить ее квестодателю и тем самым завершить задание без необходимости посещать Скеллиге не получится.

Уже когда Геральт прибудет на место встречи 25 проще всего туда добраться на лодке из порта Каэр Трольде или из Аринбьорнаи Нидас покажет ему ту самую лагуну, выяснится, что нырять за жемчугом придется ведьмаку.

Но коли клиент платит, то перечить наш герой не станет. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Зона погружения 26 расположена не так далеко от берега, поэтому туда вполне реально добраться вплавь.

Охраняется она двумя сиренами 12 уровня, так что держите ваш арбалет наготове. На дне лагуны раковин устриц не одна и не две. Их там много, и совершенно не ясно, в какой именно находится черная жемчужина. Выход из ситуации один — врубайте ведьмачье чутье для облегчения поиска раковин и собирайте все подряд, пока не найдете нужную.